REGULAMIN

Zasady turnieju Immunity: Return

REGULAMIN

Zasady turnieju Immunity: Return

Regulamin Immunity: Return powered by Superiongg.com

Regulamin Immunity: Return powered by Superiongg.com

ostatnia aktualizacja: 13.11.2025

dodano punkty: 1.0, 1.8, 2.7.1, 2.7.2, 3.16, 5.6, 5.7, 5.8, sekcja 6

Ostatnia aktualizacja: 21 Października 2025

 

1. Ogólne informacje

1.0. Zapisując drużynę, dołączając na nasz serwer discord akceptujesz poniższy regulamin oraz politykę prywatności.

1.1. Jako organizator zastrzegamy sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania turnieju bez poprzedniego uprzedzenia.

1.2. Grą rozgrywaną w turnieju jest Counter Strike 2, wydany przez VALVE.

1.3. Osoby będące organizatorami bądź współorganizatorami turnieju:

ZESPÓŁ

sequ3r

sequ3r

CEO

"W podziemiu" aktywnie od 2017 roku, aż do teraz. W Immunity jestem odpowiedzialny za techniczny rozwój turnieju oraz wprowadzanie innowacji.

Bambik

Bambik

COO

16-letni technik programista z pasją do gamingu. Doświadczony gracz z przeszłością w teamach UG, obecnie prowadzi własny kanał Twitch, gdzie komentuje mecze esportowe.

Hachiro

Hachiro

CIO

Świeża krew w podziemiu. Czuwam nad tym, żeby każdy element techniczny turnieju działał, zanim ktoś zauważy problem. Rzadko widoczny, zawsze obecny.

kamk0F

kamk0F

Graphic designer

MIEJSCE DLA

MIEJSCE DLA

CIEBIE

1.4. Prawa do transmisji udzielane są po utworzeniu ticketu na naszym serwerze discord i naszej weryfikacji. Warunkami do transmitowania jakichkolwiek meczy jest umieszczenie na każdej scenie w widocznym miejscu log naszych sponsorów oraz po zakończeniu transmisji uzupełnieniu tabelki ze statystykami.

1.5. Wpisowe wynosi 50 zł i wpłaca się je w trakcie rejestrowania drużyny do turnieju. Uiszczenie go jest definitywną chęcią przystąpienia do turnieju i zaakceptowaniem tego regulaminu.

1.5.1. Wpisowe może zostać zwrócone jedynie na dzień przed startem głównego turnieju (14.10.2025 włącznie). Po 14 października zwrot wpisowego jest niemożliwy.

1.6. Czytany regulamin jest wzorowany na rulebook’u turnieju Betclic Clash Summer 2025 za zgodą organizatora.

1.7. Kapitanowie, gracze oraz pozostałe osoby uczestniczące w turnieju, które zaakceptowały regulamin,  akceptują również politykę prywatności

1.8 Biorąc udział w turnieju,  wyrażasz zgodę na publikację postów, materiałów promocyjnych z wykorzystaniem udostępnionych przez Ciebie danych (takich jak np. nick).

IMMUNITY

2. Zasady dotyczące drużyn

2.1. W skład drużyny wchodzi 5 zawodników oraz 2 rezerwowych. Ewentualne zmiany w składzie należy zrobić przed turniejem.

2.1.1 Zarejestrowany zawodnik nie może reprezentować 2 zespołów w czasie trwania całego turnieju. W przypadku, gdy drużyna skorzysta z gracza, który wcześniej  rozgrywał spotkania w innym zespole, zostanie przyznany walkower dla drużyny przeciwnej. 

2.2. Nazwa drużyny podana przy rejestrowaniu teamu musi zgadzać się z nazwą jaką posiada drużyna na platformie Arrmy.

2.3. Podczas rejestracji należy podać nick zawodnika uważanego za kapitana drużyny.

2.4. Każda drużyna posiada prawo do jednej awaryjnej wymiany zawodnika, która obowiązuje od fazy playoff.

2.5. Jeśli drużyna zrezygnuje z dalszego udziału w turnieju podczas trwania fazy grupowej, w jej miejsce może zagrać drużyna z listy rezerwowej.

2.5.1. Lista rezerwowa składa się z maksymalnie 10 drużyn, które spełniły wszystkie wymagania do udziału w turnieju, jednak nie zmieściły się w limicie drużyn.

2.6. Rozegranie spotkania z “niezapisanym zawodnikiem” skutkować może wyrzuceniem z turnieju oraz zmianą rezultatu na porażkę walkowerem lub ostrzeżeniem.

2.6.1. Status “zapisanego zawodnika” ma gracz, który został zgłoszony poprzez ticket na naszym serwerze discord. Zmiana zawodnika na platformie, na której rozgrywany jest turniej, nie jest uznawana jako zmiana w składzie, a czynności związane ze zmianą składu bez poinformowania administratora będą karane. 

2.7. Kapitanowie ustalają terminy spotkań. Przedziały terminów narzucone są przez administratorów i mogą być zmieniane w trakcie trwania turnieju.

2.7.1 Wyjątkiem jest finał, który rozgrywany jest w formacie BO5. Planowana data startu to 6.12.2025 lub 7.12.2025. Kapitanowie obu ekip będą mogli wybrać dzień oraz godzinę.

2.7.2 Logotypy z treściami toksycznymi, obraźliwymi czy erotycznymi nie są dopuszczone.

2.7.3 Nazwy drużyn z treściami toksycznymi, obraźliwymi czy erotycznymi nie są dopuszczone.

IMMUNITY

3. Zasady dotyczące gry

3.1. Zawodnicy rozgrywający mecze w naszym turnieju są zobowiązani do posiadania najnowszej wersji gry na moment rozgrywania spotkania.

3.2. Pula map to aktualna pula aktywnych map podana przez VALVE, do której należą:

de_ancient
de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train

3.3. W razie zmiany w puli map podczas trwania turnieju zastrzegamy sobie prawo do zdecydowanie kiedy zmiana następi w naszym turnieju.

3.4. Turniej odbywa się na platformie ArrmyGG, gdzie każda drużyna jest zobligowana do założenia drużyny.

3.5. W zależności od ilości drużyn zapisanych do turnieju oto format fazy grupowej:

dla 16 drużyn

Wszystkie ekipy dzielone są na 4 grupy po 4 drużyn. Z każdej grupy wychodzą dwie ekipy, które wyłaniane są w formacie GSL, gdzie wszystkie mecze odbywają się w formacie BO1.

dla 24 drużyn

Wszystkie ekipy dzielone są na 4 grupy po 4 drużyn. Z każdej grupy wychodzą dwie ekipy, które wyłaniane są w formacie GSL, gdzie wszystkie mecze odbywają się w formacie BO1.

dla 16 drużyn

dla 24 drużyn

Wszystkie ekipy dzielone są na 4 grupy po 4 drużyn. Z każdej grupy wychodzą dwie ekipy, które wyłaniane są w formacie GSL, gdzie wszystkie mecze odbywają się w formacie BO1.

Wszystkie ekipy dzielone są na 4 grupy po 6 drużyn. Z każdej grupy wychodzą cztery ekipy, które wyłaniane są w meczach każdy z każdym w grupie, gdzie wszystkie mecze odbywają się w formacie BO1.

3.6. Faza playoff nie zważając na ilość zapisanych drużyn odbywa się w formacie drabinki pojedynczej eliminacji. Dla 16 drużyn w fazie tej bierze udział 8 ekip, a dla 24 drużyn w fazie tej bierze udział 16 ekip.

3.7. Każda drużyna na pojedynczej mapie ma do wykorzystania cztery 30 sekundowe pauzy taktyczne.

3.8. Każda drużyna w razie problemów technicznych może wziąć pauzę techniczną (używając komendy .pauze na czacie) jest wtedy zobligowana do natychmiastowej informacji na czacie ogólnym w grze o powodzie takiej pauzy. W razie złamania tego punktu drużyna dostanie maksymalnie 2 ostrzeżenia, gdy ich ilość zostanie przekroczona będzie to skutkowało oddaniem meczu, w którym użyło się pauzy, walkowerem.

3.9. Używanie jakichkolwiek innych skinów do postaci poza podstawowymi jest zakazane.

3.10. O ustawieniu drużyn (nazwanego niżej seedingiem) decydują poniższe podpunkty:

3.11. Veto w meczu BO1 odbywa się jak na faceicie:

1. Drużyna A wyrzuca 1 mapę
2. Drużyna B wyrzuca 1 mapę
3.Drużyna A wyrzuca 1 mapę
4.Drużyna B wyrzuca 1 mapę
5.Drużyna A wyrzuca 1 mapę
6.Drużyna B wyrzuca 1 mapę
7. Pozostała mapa jest grana (o wyborze strony decyduje runda nożowa)
 

3.12. Veto w meczu BO3 odbywa się jak w playoffach Arrmy:

1. Drużyna A wyrzuca 1 mapę
2.Drużyna B wyrzuca 1 mapę
3. Drużyna A wybiera 1 mapę (Drużyna B wybiera stronę)
4.Drużyna B wybiera 1 mapę (Drużyna A wybiera stronę)
5.Drużyna A wyrzuca 1 mapę
6.Drużyna B wyrzuca 1 mapę
7.Pozostała mapa zostaje decydującą (o wyborze strony decyduje runda nożowa)
 

3.13. Trenerzy są niedozwoleni. W razie udowodnienia że jakaś drużyna korzysta z trenera podczas meczu jest to uznawane jako cheating i karane poprzez wyrzucenie z turnieju.

3.14. Termin meczu ustalają kapitanowie, musi on mieścić się w datach wyznaczonych na daną kolejkę przez organizatorów.

3.15. Wpływanie seedingu na losowanie grup i jak wyglądać będzie ułożenie w grupy:

Ekipy będą dzielone na koszyki na podstawie seedingu w następujący sposób:

 

A

4 drużyny z najlepszym seedingiem

 

B

4 kolejne drużyny pod względem seedingu

 

C

4 kolejne drużyny pod względem seedingu

D

4 kolejne drużyny pod względem seedingu

A

B

C

D

4 drużyny z najlepszym seedingiem

 
4 kolejne drużyny pod względem seedingu


4 kolejne drużyny pod względem seedingu
4 kolejne drużyny pod względem seedingu

3.16. Ustawienie w playoffach na podstawie wyników w grupach:

dla 16 drużyn

  1. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy A vs 2. miejsce z grupy D
  2. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy B vs 2. miejsce z grupy C
  3. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy C vs 2. miejsce z grupy B
  4. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy D vs 2. miejsce z grupy A

dla 24 drużyn

  1. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy A vs 4. miejsce z grupy D
  2. 1/8 finału
    • 2. miejsce z grupy D vs 3. miejsce z grupy A
  3. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy B vs 4. miejsce z grupy C
  4. 1/8 finału
    • 2. miejsce z grupy C vs 3. miejsce z grupy B
  5. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy C vs 4. miejsce z grupy B
  6. 1/8 finału
    1. 2. miejsce z grupy B vs 3. miejsce z grupy C
  7. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy D vs 4. miejsce z grupy A
  8. 1/8 finału
    • 2. miejsce z grupy A vs 3. miejsce z grupy D

 

dla 16 drużyn

dla 24 drużyn

  1. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy A vs 2. miejsce z grupy D
  2. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy B vs 2. miejsce z grupy C
  3. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy C vs 2. miejsce z grupy B
  4. ćwierćfinał
    • 1. miejsce z grupy D vs 2. miejsce z grupy A
  1. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy A vs 4. miejsce z grupy D
  2. 1/8 finału
    • 2. miejsce z grupy B vs 3. miejsce z grupy C
  3. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy C vs 4. miejsce z grupy B
  4. 1/8 finału
    • 2. miejsce z grupy D vs 3. miejsce z grupy A
  5. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy B vs 4. miejsce z grupy C
  6. 1/8 finału
    • 2. miejsce z grupy A vs 3. miejsce z grupy D
  7. 1/8 finału
    • 1. miejsce z grupy D vs 4. miejsce z grupy A
  8. 1/8 finału
    • 2. miejsce z grupy C vs 3. miejsce z grupy B

3.16. W przypadku takiej samej liczby punktów w fazie grupowej, w kwestii pozycji decyduje bilans rund. 

3.16.1 W przypadku, gdy również bilans rund jest taki sam, o awansie do fazy play-off zadecyduje dodatkowe spotkanie, pomiędzy drużynami spornymi.

IMMUNITY

4. Pula nagród

dla 16 drużyn

🥇 1. miejsce – 1000 zł
🥈 2. miejsce – 400 zł
🥉 3. miejsce – 200 zł

dla 24 drużyn

1250 zł – 1. miejsce 🥇
500 zł – 2. miejsce 🥈
250 zł – 3. miejsce 🥉

4. Pula nagród

dla 16 drużyn

dla 24 drużyn

🥇 1. miejsce – 1000 zł
🥈 2. miejsce – 400 zł
🥉 3. miejsce – 200 zł

1250 zł – 1. miejsce 🥇
500 zł – 2. miejsce 🥈
250 zł – 3. miejsce 🥉

4.2. Indywidualne nagrody dla pojedynczych zawodników:

MVP Turnieju 1x DM9 Skill Wireless (229 zł) + DM PAD L (29zł);
| MVP zostaje najlepszy zawodnik zwycięskiej drużyny finału turnieju, wyłaniany przez organizatorów.

EVP Turnieju 1x DM9 Skill (149 zł) + DM PAD L (29zł);
|EVP zostaje najlepszy zawodnik przegranej drużyny finału turnieju, wyłaniany przez organizatorów.

4.3. Nagrody zostaną wypłacone do 14 dni od zakończenia turnieju. W razie kłopotów losowych termin ten może zostać wydłużony do 30 dni. Jeśli tak się stanie będziemy informowali poprzez discorda.
IMMUNITY

5. Czynności zabronione oraz ewentualne kary

5.1. Cheatowanie jest całkowicie zabronione. Jako cheating uznajemy używanie programów lub sprzętu dającego niesprawiedliwą przewagę nad przeciwnikiem. Wliczane jest w to również wspomaganie się trenerem w trakcie spotkania. Każde zaniechanie tego punktu będzie skutkowało dożywotnim banem zawodnika w naszym turnieju oraz wyrzucenie drużyny grającej z danym zawodnikiem z trwającego turnieju.

5.2. Matchfixing, czyli ustawianie meczów jest ściśle zabronione i będzie skutkowało karą jak w powyższym punkcie.

5.3. Wykorzystywanie bugów i błędów gry jest zabronione i może skutkować banem w zależności od przewagi jaką zyskuje zawodnik.

5.4. Każdy uczestnik turnieju zobowiązany jest do wzajemnego szacunku wobec innych. Duże naruszenia tego punktu mogą skutkować wyrzuceniem zawodnika z turnieju bez zwrotu wpisowego.

5.5. O wszelkich karach wynikających z łamania niniejszego regulaminu lub dotyczących sytuacji spornych, które nie zostały w nim ujęte, decydują administratorzy oraz osoby wymienione w punkcie 1.3. Każdy przypadek rozpatrywany jest indywidualnie.

5.6. Rozegranie spotkania z “niezapisanym zawodnikiem” skutkować może wyrzuceniem z turnieju oraz zmianą rezultatu na porażkę walkowerem lub ostrzeżeniem.

5.6.1. Status “zapisanego zawodnika” ma gracz, który został zgłoszony poprzez ticket na naszym serwerze discord. Zmiana zawodnika na platformie, na której rozgrywany jest turniej, nie jest uznawana jako zmiana w składzie, a czynności związane ze zmianą składu bez poinformowania administratora będą karane. 

5.7. Działanie na szkodę turnieju w mediach społecznościowych, kanałach społecznościowych może skutkować wyrzuceniem z turnieju zawodnika lub całej drużyny. Nawet jeśli zawodnik pełni funkcję rezerwowego.

5.8. Brak szacunku wobec administratorów w trakcie rozmowy głosowej, tekstowej na jakiejkolwiek platformie może skutkować zawieszeniem zawodnika na kilka spotkań, a w skrajnych przypadkach wyrzuceniem drużyny z turnieju.

6. Kwestia rozwiązywania sporów

6.1 “Kwestia sporna” to wydarzenie, które budzi kontrowersje, a postępowanie w związku z nią często nie jest opisane w naszym regulaminie.

6.1.1 Decyzje w kwestii spornej podejmuje administrator.

6.2. Może się odbyć dyskusja w kwestii spornej. Uczestnikami dyskusjami są: administrator, strona poszkodowana oraz strona łamiąca.

6.2.1 O dodatkowych uczestnikach w dyskusji decyduje administrator. Oznacza to, że osoby postronne, niezwiązane ani ze stroną poszkodowaną, ani ze stroną łamiącą mogą nie być dopuszczone do “dyskusji”, a ich argumenty mogą być odrzucone.

6.2.1 Strona poszkodowana to uczestnik turnieju, który jest poszkodowany decyzją, bądź zachowaniem drugiej strony. 

6.2.2 Strona łamiąca to uczestnik turnieju, który poszkodował stronę poszkodowaną. 

6.3 Powyższy opis osób, stron dotyczy pierwotnego stanu sytuacji, przed rozpoczęciem dyskusji lub przed rozwiązaniem sporu. 

 

PARTNERZY

Napisz do nas: kontakt@immunityleague.pl