Turniej 2026
Przed przystąpieniem do rozgrywek zapoznaj się z regulaminem.
Ostatnia aktualizacja: 05.02.2026
Wersja: 1.0.0
1.1. Zapisując drużynę, dołączając na nasz serwer Discord akceptujesz poniższy regulamin oraz politykę prywatności.
1.2. Jako organizator zastrzegamy sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania turnieju bez poprzedniego uprzedzenia.
1.3. Grą rozgrywaną w turnieju jest Counter Strike 2, wydany przez VALVE.
1.4. Osoby będące organizatorami bądź współorganizatorami turnieju:
– sequ3r – CEO
– Bambik – COO
– Hachiro – CIO
1.5. Prawa do transmisji udzielane są po utworzeniu ticketu na naszym serwerze Discord i naszej weryfikacji. Warunkami do transmitowania jakichkolwiek meczów jest umieszczenie na każdej scenie w widocznym miejscu logo naszych sponsorów oraz po zakończeniu transmisji uzupełnienie tabelki ze statystykami.
1.6. Wpisowe wynosi 75 zł i wpłaca się je w trakcie rejestrowania drużyny do turnieju. Uiszczenie go jest definitywną chęcią przystąpienia do turnieju i zaakceptowaniem tego regulaminu. Wpisowe może zostać zwrócone jedynie na dzień przed startem głównego turnieju (22.02.2026 włącznie). Po 22 lutego zwrot wpisowego jest niemożliwy.
1.7. Czytany regulamin jest wzorowany na rulebooku turnieju Betclic Clash Summer 2025 za zgodą organizatora.
1.8. Kapitanowie, gracze oraz pozostałe osoby uczestniczące w turnieju, które zaakceptowały regulamin, akceptują również politykę prywatności.
1.9. Biorąc udział w turnieju, wyrażasz zgodę na publikację postów, materiałów promocyjnych z wykorzystaniem udostępnionych przez Ciebie danych (takich jak np. nick).
2.1. W skład drużyny wchodzi 5 zawodników oraz 2 rezerwowych. Ewentualne zmiany w składzie należy zrobić przed turniejem, a gdy ten już wystartuje pozostają jedynie zmiany pomiędzy zawodnikami z głównego składu a rezerwą.
2.2. Zarejestrowany zawodnik nie może reprezentować 2 zespołów w czasie trwania całego turnieju. W przypadku, gdy drużyna skorzysta z gracza, który wcześniej rozgrywał spotkania w innym zespole, zostanie przyznany walkower dla drużyny przeciwnej.
2.3. Nazwa drużyny podana przy rejestrowaniu teamu musi zgadzać się z nazwą jaką posiada drużyna na platformie Faceit. Dopuszcza się zmiany “lekkie” tzn. brak spacji lub skróconą nazwę.
2.4. Podczas rejestracji należy podać nick zawodnika uważanego za kapitana drużyny, który w razie jakiegokolwiek sporu będzie reprezentował drużynę.
2.5. Każda drużyna posiada prawo do jednej awaryjnej wymiany zawodnika, która obowiązuje od fazy playoff.
2.6. Jeśli drużyna zrezygnuje z dalszego udziału w turnieju podczas trwania fazy grupowej, w jej miejsce może zagrać drużyna z listy rezerwowej. Lista rezerwowa składa się z maksymalnie 10 drużyn, które spełniły wszystkie wymagania do udziału w turnieju, jednak nie zmieściły się w limicie drużyn.
2.7. Rozegranie spotkania z “niezapisanym zawodnikiem” skutkować może ostrzeżeniem, zmianą rezultatu na porażkę walkowerem lub wyrzuceniem z turnieju w ekstremalnych przypadkach.
2.7.1. Status “zapisanego zawodnika” ma gracz, który został zgłoszony poprzez ticket na naszym serwerze Discord. Zmiana zawodnika na platformie, na której rozgrywany jest turniej, nie jest uznawana jako zmiana w składzie, a czynności związane ze zmianą składu bez poinformowania administratora będą karane.
2.8. Kapitanowie ustalają terminy spotkań. Przedziały terminów narzucone są przez administratorów i mogą być zmieniane w trakcie trwania turnieju.
2.9. Logotypy lub nazwy drużyn z treściami toksycznymi, obraźliwymi czy erotycznymi nie są dopuszczone.
3.1. Zawodnicy rozgrywający mecze w naszym turnieju są zobowiązani do posiadania najnowszej wersji gry na moment rozgrywania spotkania.
3.2. Pula map to aktualna pula aktywnych map podana przez VALVE, do której należą:
– de_ancient
– de_dust2
– de_inferno
– de_mirage
– de_nuke
– de_overpass
– de_anubis
3.3. W razie zmiany w puli map podczas trwania turnieju zastrzegamy sobie prawo do zdecydowania kiedy zmiana nastąpi w naszym turnieju.
3.4. Turniej odbywa się na platformie Faceit, gdzie każda drużyna jest zobligowana do założenia drużyny.
3.5. Faza grupowa odbywa się w formacie Swiss, gdzie drużyny z bilansem 3:0, 3:1 lub 3:2 awansują do fazy playoff, a z bilansem 0:3, 1:3, 2:3 odpadają. Pierwsze dwie rundy odbywają się w formacie BO1, pozostałe w formacie BO3.
3.6. Faza playoff, odbywa się w formacie drabinki pojedynczej eliminacji. W fazie tej bierze udział 8 ekip, a wszystkie spotkania poza finałem rozgrywane są w formacie BO3, finał jest BO5.
3.7. Każda drużyna na pojedynczej mapie ma do wykorzystania cztery 30-sekundowe pauzy taktyczne, w przypadku rozgrywania dogrywki każda drużyna otrzymuje jedną zmianę na jedną dogrywkę.
3.8. Każda drużyna w razie problemów technicznych może wziąć pauzę techniczną (używając komendy !pause na czacie) i jest wtedy zobligowana do natychmiastowej informacji na czacie ogólnym w grze o powodzie takiej pauzy. W razie złamania tego punktu drużyna dostanie maksymalnie 2 ostrzeżenia, gdy ich ilość zostanie przekroczona będzie to skutkowało oddaniem meczu, w którym użyło się pauzy, walkowerem.
3.9. Używanie jakichkolwiek innych skinów do postaci poza podstawowymi jest zakazane.
3.10. O ustawieniu drużyn (nazwanym niżej seedingiem) decydują poniższe podpunkty:
– Ranking HLTV – jeśli jakaś ekipa nie jest notowana, o jej seedingu decyduje poniższy punkt, w którym jest uwzględniona;
– Aktualna Liga ESEA lub poprzednia jeśli sezon nie jest w trakcie – jeśli jakaś ekipa nie gra w aktualnym lub nie grała w poprzednim sezonie ESEA, o jej seedingu decyduje poniższy punkt, w którym jest uwzględniona;
– Aktualna Liga Arrmy lub poprzednia jeśli sezon nie jest w trakcie – jeśli jakaś ekipa nie gra w aktualnym lub nie grała w poprzednim sezonie Arrmy, o jej seedingu decyduje poniższy punkt, w którym jest uwzględniona;
– Średnia drużyny punktów ELO Faceit – jest to najniższy szczebel który decyduje o seedingu, jeśli jakieś ekipy są na takich samych szczeblach rozgrywkowych w ESEA oraz Arrmy, o ich seedzie decyduje właśnie ten punkt.
3.11. Veto w meczu BO1 odbywa się następująco:
– Drużyna A wyrzuca 1 mapę
– Drużyna B wyrzuca 1 mapę
– Drużyna A wyrzuca 1 mapę
– Drużyna B wyrzuca 1 mapę
– Drużyna A wyrzuca 1 mapę
– Drużyna B wyrzuca 1 mapę
– Pozostała mapa jest rozgrywana
O wyborze strony decyduje runda nożowa.
3.12. Veto w meczu BO3 odbywa się następująco:
– Drużyna A wyrzuca 1 mapę
– Drużyna B wyrzuca 1 mapę
– Drużyna A wybiera 1 mapę i jest zmuszona do oddania rundy nożowej na korzyść rywala
– Drużyna B wybiera 1 mapę i jest zmuszona do oddania rundy nożowej na korzyść rywala
– Drużyna A wyrzuca 1 mapę
– Drużyna B wyrzuca 1 mapę
– Pozostała mapa zostaje decydującą o zwycięzcy (o wyborze strony decyduje runda nożowa)
3.13. Trenerzy są dozwoleni. Każda drużyna może dodać trenera w trakcie zatwierdzania składu po fazie banowania.
3.14. Termin meczu ustalają kapitanowie przez platformę Faceit, musi on mieścić się w datach wyznaczonych na daną kolejkę przez organizatorów.
3.15. Wpływ seedingu na ułożenie pierwszych spotkań:
– drużyna z najlepszym seedingiem vs drużyna z najgorszym seedingiem
– drużyna z drugim najlepszym seedingiem vs drużyna z drugim najgorszym seedingiem
– drużyna z trzecim najlepszym seedingiem vs drużyna z trzecim najgorszym seedingiem
– itd.
3.16. Ustawienie w playoffach na podstawie wyników w fazie Swiss:
1. ćwierćfinał: drużyna z bilansem 3:0 vs drużyna z bilansem 3:2
2. ćwierćfinał: drużyna z bilansem 3:1 vs drużyna z bilansem 3:2
3. ćwierćfinał: drużyna z bilansem 3:1 vs drużyna z bilansem 3:1
4. ćwierćfinał: drużyna z bilansem 3:0 vs drużyna z bilansem 3:2
4.1. Pula nagród w naszym turnieju wynosi 2000 zł, a jej podział wygląda następująco:
– 1. miejsce – 1250 zł
– 2. miejsce – 500 zł
– 3. miejsce – 250 zł
4.2. Indywidualne nagrody dla pojedynczych zawodników:
– MVP – 1x DM9 Skill Wireless (229 zł) + DM PAD L (29 zł)
– EVP – 1x DM9 Skill (149 zł) + DM PAD L (29 zł)
MVP zostaje najlepszy zawodnik zwycięskiej drużyny finału turnieju, wyłaniany przez organizatorów.
EVP zostaje najlepszy zawodnik przegranej drużyny finału turnieju, wyłaniany przez organizatorów.
4.3. Nagrody zostaną wypłacone do 14 dni od zakończenia turnieju. W razie kłopotów losowych termin ten może zostać wydłużony do 30 dni. Jeśli tak się stanie będziemy informowali poprzez Discorda.
5.1. Cheatowanie jest całkowicie zabronione. Jako cheating uznajemy używanie programów lub sprzętu dającego niesprawiedliwą przewagę nad przeciwnikiem. Każde zaniechanie tego punktu będzie skutkowało dożywotnim banem zawodnika w naszym turnieju oraz wyrzuceniem drużyny grającej z danym zawodnikiem z trwającego turnieju.
5.2. Matchfixing, czyli ustawianie meczów jest ściśle zabronione i będzie skutkowało karą jak w powyższym punkcie.
5.3. Wykorzystywanie bugów i błędów gry jest zabronione i może skutkować banem w zależności od przewagi jaką zyskuje zawodnik.
5.4. Każdy uczestnik turnieju zobowiązany jest do wzajemnego szacunku wobec innych. Duże naruszenia tego punktu mogą skutkować wyrzuceniem zawodnika z turnieju bez zwrotu wpisowego.
5.5. Jeśli gracz biorący udział w turnieju posiada blokadę VAC lub bana na platformie Faceit w ostatnich 5 latach, zostanie natychmiastowo usunięty z trwającego turnieju
5.6. O jakichkolwiek karach w związku z łamaniem powyższego regulaminu decydują administratorzy oraz osoby wymienione w punkcie 1.4. Każdy przypadek jest rozpatrywany indywidualnie.
6.1. “Kwestia sporna” to wydarzenie, które budzi kontrowersje, a postępowanie w związku z nią często nie jest opisane w naszym regulaminie.
6.1.1. Decyzje w kwestii spornej podejmuje administrator.
6.2. Może się odbyć dyskusja w kwestii spornej. Uczestnikami dyskusji są: administrator, strona poszkodowana oraz strona łamiąca.
6.2.1. O dodatkowych uczestnikach w dyskusji decyduje administrator. Oznacza to, że osoby postronne, niezwiązane ani ze stroną poszkodowaną, ani ze stroną łamiącą mogą nie być dopuszczone do dyskusji, a ich argumenty mogą być odrzucone.
6.2.2. Strona poszkodowana to uczestnik turnieju, który jest poszkodowany decyzją bądź zachowaniem drugiej strony.
6.2.3. Strona łamiąca to uczestnik turnieju, który poszkodował stronę poszkodowaną.
6.3. Powyższy opis osób, stron dotyczy pierwotnego stanu sytuacji, przed rozpoczęciem dyskusji lub przed rozwiązaniem sporu.